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韩国游戏产业白皮书(韩国游戏产业的衰落史)

时间:2023-05-28 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 生活百科

之后,韩国不仅在手游领域彻底失去了中国市场,就连自家的手游市场也渐渐被其他国家占据,据外媒统计,2017年韩国手游市场营收前20的手游,外国游戏占16款之多,其中大部分是中国的。名为萨德的断头台2017年3月,韩国政府对外公布部署导弹的消息。韩国一味迎合亚洲玩家的口味,大多数公司基本不与欧美游戏接轨,从而导致市场一再萎缩。对此,邱国洪大使没有正面回答,只是表示:“目前两国关系正处于恢复阶段,更好的时期将会到来”。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

对于咱们中国玩家来说,韩国游戏有种难以割舍的情怀,早年的传奇、奇迹、冒险岛,再到今日依旧还火着的CF、DNF、吃鸡,无一不是出自韩国!

那时的韩国网游在中国何等风光,几乎统治国内游戏市场,也造就了好几任中国首富;今天的韩国游戏产业早已风光不再,反而危机四起……

小弟今天就给大家讲述,韩国游戏王朝的衰落史……

得中国玩家得天下

韩国游戏在国际上起步比较晚,在上世纪90年代中后期才初具规模(之前很混乱),比欧美和日本整整晚了二十年,但自从Nexon、NC两大网游巨头相继成立以后,韩国游戏发展的势头一下子就猛了起来……

Nexon、NC之所以都选择做PC端的网游,是因为当年的韩国市场盗版横行,韩国政府更是发布主机游戏禁令,禁止游戏中出现日文,再加上PC在韩国的迅速普及!

巧的是,上述几点,中国的情况基本和韩国相同,同样的市场环境、又同样的东亚审美,中国玩家自然很容易接受了韩国游戏。

2001年这一年,《千年》、《红月》、《热血传奇》三款韩国网游进入中国,从这一年开始,韩国游戏在中国的统治地位基本上确定了!

从2001年到2010年十年时间里,《天堂》、《奇迹》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《永恒之塔》韩国网游都一度在中国网游市场掌控过雷电,都成为过当时国内最火的游戏。

之后的中国游戏市场彻底沦为韩国网游的倾销地,由于上游决定下游,国内代理厂商只好任由韩国摆布,韩国靠着给中国市场十几年来吸金无数,而作为两大巨头的Nexon、NC自然是赚的彭满钵翻。

到了2011年左右,凭借《穿越火线》、《地下城与勇士》在中国市场的统治地位,韩国游戏达到了巅峰,中国世面上的流行游戏,一半以上来自韩国,韩国最大的3家游戏公司(Nexon、NC、NHN)也因此挤进了世界游戏公司营收排行的前二十……

随着韩国游戏在国内的盛行,韩国人的腰板越来越硬了,甚至是膨胀?

2014年时韩国游戏协会会长尹俊熙竟然光明正大表示:韩国游戏是世界最高水准,别的国家都在抄袭韩国游戏!(暗指中国)

得了中国玩家就得了天下,这一点丝毫没错,但是他们没有考虑到未来一旦失去中国市场,结果又会怎么样……

玩不动的手游市场

近十年来,智能手机的逐渐普及导致手机游戏的盘子越来越大,而此时的韩国还做着“中国玩家只玩端游”的迷梦,一味地轻视这个市场,反而越发重视原先的网游市场!

结果不说大家也知道,在移动领域失了先机的韩国游戏市场近年来连连遇挫……

再者,韩国游戏公司所擅长的游戏类型太单一,比如两大巨头之一的NC,基本上出了名的都是PC端的大型Mmorpg,长此以往,让玩家感到了审美疲劳。

更可笑的是,后来韩国游戏公司普遍发现了自己在手游领域的不足,想去补救,竟然用做端游的思维去做手游,一个几英寸的屏幕上全是虚拟按键,还有各种耗时间的副本,丝毫没有考虑到手游玩家本身需要的是碎片化的时间……

之后,韩国不仅在手游领域彻底失去了中国市场,就连自家的手游市场也渐渐被其他国家占据,据外媒统计,2017年韩国手游市场营收前20的手游,外国游戏占16款之多,其中大部分是中国的。

当然,即使新兴的手游市场完全丧失,韩国游戏依然可以骄傲的靠着在中国吸金的端游活得好好的,可问题是他非要作死呢?

名为萨德的断头台

2017年3月,韩国政府对外公布部署导弹的消息。中韩因此关系闹僵,中国市场开始了一场自上而下对“韩国”各种商品的抵制,其中就包括的韩国游戏!

从2017年3月一直到2018年4月一年时间,没有一款韩国网游在中国过审,随后我国版号停发,韩国游戏公司焦急难耐,却在中国插不上嘴。

没了中国市场,韩国网游市场基本上失去了一切,像Nexon这样的韩国最大游戏公司只能靠着几款至今还在运营的老游戏支撑,而那些稍小一点的游戏公司直接糟了灭顶之灾……

截止到2017年底,韩国国内倒闭了约一半游戏公司,这其中最大的原因,自己的耗时已久研发的新网游无法登录中国,而韩国游戏市场太小,欧美人又基本不玩韩国游戏。

韩国一味迎合亚洲玩家的口味,大多数公司基本不与欧美游戏接轨,从而导致市场一再萎缩。等到想学欧美做大型3A游戏时,却发现几乎所有韩国游戏公司连自研引擎都没有,只能使用商用引擎(比如虚幻4),导致自己的命运只能掌控在别人手里……

当然,韩国两大巨头之前也曾经有过对欧美日本游戏公司主动出击,不过最终都以失败告终……

Nexon将总部迁到了日本东京,还准备收购拳头,只不过败给了腾讯,再者韩国第一游戏公司Nexon还和韩国第二游戏公司NC准备联手收购欧美游戏大厂EA,搞笑的是,这俩家加一起还没到EA市值的一半……

内忧外患生死存亡

而此时中国玩家的审美正在发生改变,越来越多的中国玩家开始重视正版,而这一切是正是以美日为首的游戏大国下的一局棋……

几年来微软、索尼相继入华,他俩虽没有在中国开阔多大游戏市场,但耕耘已久的“正版买断”的概念却在国内发了芽,这两家世界级巨头期间还一直扶植中国独立游戏制作人,给钱、给技术、给宣传,不求在中国赚钱,只求改变中国玩家的习惯!

而半路杀出的“Steam”成了最大的受益者,随着Steam上各种游戏不断升温,最终导致Steam国行的到来!

而这时的韩国游戏市场,衰败速度远远超出他们的预计,小公司纷纷倒闭,大公司也相继陷入危局,韩国游戏界内忧外患!

就连韩国常年排名第一也是最大的游戏公司Nexon也选择“卖身”,Nexon的董事长想着趁公司还硬朗在找人接盘,一时间腾讯、EA、亚马逊等公司都有意向收购,可结果却是Nexon自己高不成低不就,偏偏要找迪士尼,最终错过了那几家公司的报价,导致这场收购案以失败结束,Nexon继续面临着困境……

2019年6月,就连一向爱面子的“韩国”也放下了面子,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现请求中国驻韩国大使邱国洪,希望解决韩国网游的版号问题,这是韩国政府的首次公开正面请求!对此,邱国洪大使没有正面回答,只是表示:“目前两国关系正处于恢复阶段,更好的时期将会到来”。

唯独韩国游戏公司蓝洞的《绝地求生》成了韩国游戏的最后救命稻草,稍微缓和了韩国游戏市场尴尬的局面,但是困局依旧在,未来又回如何,谁又知道呢?

小弟有话说:韩国游戏给了不少80、90后童年,可是最终因为膨胀而阿偶了下坡路……

一个正惊问题:你玩过记忆最深的韩国游戏?

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