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fc经典游戏速通世界纪录(FC游戏为何分成智力卡和普通卡)

时间:2023-07-24 作者: 小编 阅读量: 96 栏目名: 生活百科

为了与智力卡进行区分,过去那些没有读档功能的卡带则被称之为游戏卡。除了《重装机兵》以外,《吞食天地》也是当年非常有人气的一张智力卡。从《重装机兵》和《吞食天地》可以看出,智力卡游戏的复杂度要远高于游戏卡,玩家在操作时,都需要根据屏幕显示的文字来判断。因此虽然“智力卡”的说法如今无从追溯,但个人猜测很可能与翻译有关。

前言

对于下图这堆黄橙橙的游戏卡带,相信80后和90后玩家都并不陌生。

即使家里未曾有一台小霸王的玩家,也能够花上5毛一块,放学后与同学相约一起租上那么一个小时,尽情体验FC游戏的魅力。如今回想起来,我们对游戏的爱好说不定就是从那时培养起来的。

虽然说淘卡带玩游戏在当年已成许多玩家的习惯,但不知道大家还是否知道,外表没有明显不同的卡带,却被国内玩家自发区分成“游戏卡”和“智力卡”两种类型的原因是什么呢?

接下来笔者就来谈谈FC卡带逐渐发展出智力卡的原因,以及它们被国内玩家如此命名的猜测吧。

经历过FC游戏时代的玩家相信都玩过《超级马里奥》吧,以它为首的横版闯关游戏在FC上还有非常多,其特点无一例外都是快节奏。

现在到网上搜寻一下速通记录,所需时间几乎就只有5分多钟而已。而即使是普通玩家,成功通关也不过需要半个多小时而已,根本不存在时间不够打不完的情况。

然而并不是所有横版闯关游戏的流程都如此之短,更不是只有一条路的单线性流程。像当年我们在玩《热血物语》时,经常出现在几张地图间来回徘徊甚至迷路的情况,

因此很容易就会出现玩了一两个小时,玩家既没有通关也没有GameOver的情况。于是这时候就需要一个存档功能了。

不过早期FC游戏的读档方式非常痛苦,因为它并不像后来的游戏一样根据菜单指示点击按钮就行,而是需要亲手抄写一连串看似没有任何关联的数字或文字,然后读档时把这段数字或文字一字不落的填写回去。

如果玩家不小心抄错导致密码输入错误,那么就别想重新读档了。为什么会出现这种情况呢?因为密码接关本质上并不是读档,而是跳关。

不知道大家还是否记得《魂斗罗》的秘籍,不是那个“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”30命哟,而是在游戏标题选人界面时,同时按住1P的上 左 选择键 A键,这样就能进入选关界面。

而那些能够通过密码接关的游戏,本质上跟《魂斗罗》的跳关没有区别。因为玩家存档时所抄写的密码,只不过是你当前游戏进度的标识。

举个例子,比如一款游戏存档时,画面出现的是“35a”,而该标识指的是你所控制的角色到达了第3关,等级为5,拿着编号为a的武器的状态。

那么读档时你输入该编号时,系统就会创建一个在第3关、等级为5、拿着a武器的角色。而这些都是开发者所预设好的状态,你只不过是根据密码进入所对应的状态罢了,并不是对你的进度的记录。

因此就会出现一种情况——你明明已经来到第3关的BOSS面前,读档后却会回到第3关开始的地方。原因其实就是开发者没有预先设置好玩家到达BOSS前的状态值。

同时这种记录方式也有被玩家破译出的风险,即使玩家没有达到后面的关卡,也能通过输入特定的字符进行跳关,或者对角色等级、金币等属性进行修改。

当然实际情况不会像上述的例子那么简单,玩家们往往需要记录更为复杂的平假名,而且还是一长串。如果有玩家接触过《勇者斗恶龙2》就感受过当中的恐怖——需要输入52个平假名才能成功读档……

在这种情况下,厂商终于意识到一个便捷存档机制的必要性,原本因成本问题而不受欢迎的电池存档卡带,又再一次回到厂商的选择当中,而这就是国内玩家所俗称的智力卡。

为了与智力卡进行区分,过去那些没有读档功能的卡带则被称之为游戏卡。

所谓的电池存档卡带,其实就是卡带里内置了一块SRAM(随机存取存储器)。这种卡带的特点在于,只有对SRAM一直进行供电,才能保持数据存储状态。若SRAM一旦断电,里面存储的数据就会立马丢失。

因此这种卡带里都会再额外嵌入一颗纽扣电池,所以过去我们拿起来掂量时,会发现智力卡的重量会更重一些。

随着智力卡的成熟和普及,制作人员也在一定程度上放开了手脚,不仅流程变得越来越长,自由度也变得更高。

而在国内众多智力卡中影响力最高的,大概就是1991年发布的《重装机兵》吧

在当年玩家普遍所能接触到的RPG游戏中,《重装机兵》称得上是另类中的另类。尤其是在自由度部分,游戏并没有强制的通关目标,也没有真正意义上的主线剧情和最终BOSS,而是通过12张通缉令把故事背景串联起来。

同时该游戏严格意义上的结束,就只有回到最初的地方与父亲对话选择隐退。因此当年笔者曾试过开局选择隐退发现竟然真的结束时,着实被大大震惊一番。

除了《重装机兵》以外,《吞食天地》也是当年非常有人气的一张智力卡。该游戏非常特别的地方在于,每位武将的血量都由率领的兵力来代替,而玩家则能够使用各种耳熟能详的计谋打败对手,一步步达成光复汉室的目标。

从《重装机兵》和《吞食天地》可以看出,智力卡游戏的复杂度要远高于游戏卡,玩家在操作时,都需要根据屏幕显示的文字来判断。

也就是说,如果你看不懂游戏的文字,大概率玩不下去。因此虽然“智力卡”的说法如今无从追溯,但个人猜测很可能与翻译有关。

众所周知,当年我们绝大部分人玩的卡带都是盗版卡带,很多时候国内正版厂商都还没谈下正版代理,盗版商就已经对日版或美版卡带进行盗录了,当然也不会正儿八经地对游戏进行翻译,所以当中很多游戏其实都是英文或者日文的。

不过像《超级马里奥》《魂斗罗》这种游戏,无论看不看得懂文本都无所谓,毕竟玩法和通关模式很容易就摸索出来了。而这类游戏也大多用不到存档功能。

可是像《重装机兵》和《吞食天地》这种拥有存档功能的回合制RPG,如果没有翻译且不会外语,玩家只能花费大量时间慢慢逐渐摸索出来,没点智力根本玩不明白。久而久之,这类带有存档功能的卡带也就被大家称为智力卡了。

不知道笔者的这种猜测,大家是否认同呢?

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