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暗区突围首次测试(腾讯的硬核射击玩法胜算几何)

时间:2023-06-19 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 生活百科

数次测试后,《暗区突围》的TapTap累计关注量已逾百万。2022年5月7日,《暗区突围》官方宣布游戏全平台预约人数突破一千万。2019年后,大厂布局战术博弈赛道的步伐加快,相关产品陆续曝光。《超凡先锋》恰如其名,这是网易对移动端战术博弈的首次尝试。游戏设定在一个尸潮蔓延的小镇,玩家扮演雇佣兵搜集目标物品并撤离战场。《暗区突围》的门槛正式上线后,《暗区突围》的口碑褒贬不一。

暗区突围首次测试?上线即登顶的《暗区突围》,能为腾讯游戏抢占新赛道吗?,我来为大家科普一下关于暗区突围首次测试?以下内容希望对你有帮助!

暗区突围首次测试

上线即登顶的《暗区突围》,能为腾讯游戏抢占新赛道吗?

先锋测试、冲锋测试、新锐测试、终极测试……它们是《暗区突围》在过去一年里走过的几个重要节点。

这款由腾讯魔方出品的射击游戏第一次引起大范围关注,是在2021年8月的第十九届ChinaJoy展会上。灰白的色调、冷硬的风格,再加上吸睛的“真硬核射击”标语,《暗区突围》的首次亮相就极具辨识度。

数次测试后,《暗区突围》的TapTap累计关注量已逾百万。2022年5月7日,《暗区突围》官方宣布游戏全平台预约人数突破一千万。

7月13日,历经三年研发的《暗区突围》终于正式公测,上线当天便迅速登顶App Store免费游戏排行榜,畅销排名也一路爬升。

随着《暗区突围》面世,游戏主打的“战术博弈”玩法再次进入大众视野,激发起广泛讨论。有人称之为下一个吃鸡,有人将其概括为昙花一现。

那么,所谓的“战术博弈”究竟是什么?这一备受行业瞩目的变革思路,又将给射击品类带来怎样的变数与机遇?

“战术博弈”之道

6月的腾讯游戏发布会上,《暗区突围》项目组向外宣布了定档消息。

当时,来自魔方工作室的制作人Onrry面向镜头介绍道:“这是一个与当下流行的射击游戏不太一样的枪战体验。”

正式上线后,《暗区突围》的直播间里常有不明就里的新观众用弹幕发问:“吃鸡?”

不过很快,他们就会跟随主播的解释和操作发现区别。

表面看来,《暗区突围》和市面上的“战术竞技”玩法很像,玩家都得进入地图行动、战斗和占有物资。但二者的对局目标有着本质上的差别,这就导向了两种截然不同的游戏体验。

“吃鸡”二字本身就解读了胜利条件,即成为战场唯一的生存者。但《暗区突围》所代表的战术博弈则并不看重单局胜负,或者说,所谓的胜或负都由玩家自己考量。

在游戏设定上,《暗区突围》地图中散布的物资并不面面俱到,玩家开战时的基础战斗力取决于自行带入的装备多寡。至于要带什么入局?答案完全因人而异。

如果玩家能顺利撤离,就能将搜集到的物资统统带走。如果被击败倒地,玩家就会失去手头的一切,除了少部分拥有额外保险的物品。

所以,在《暗区突围》中,玩家开始游戏前要先考虑将什么样的武器物资带入战场:是当小喽啰还是模拟大BOSS?轻装上阵还是重拳出击?

这是个评估风险的过程。玩家携带的物品越完备,在对局中的战斗力自然越高,但战败风险也随之增大,一旦出局就将输得血本无归。另一方面,只带基础工具入场固然能减少损失,看上去“光脚的不怕穿鞋的”,但简陋的装备无疑意味着更高的失败率,一不小心就成了徒劳的炮灰。

为了匹配局内外联动的物资系统,《暗区突围》设计了装备交易系统,把对战和资产累积结合起来。也就是说,战胜他人或被他人击倒只是对局结果的一部分,随之而来的资产“赚”与“亏”才是游戏体验的大头。

资产累积使《暗区突围》增添了经营养成的色彩,也驱使玩家在每一次进图前调整战术,最终实现长期的动态博弈——有时咬牙豪赌,有时缜密估量,有时因血赚而狂喜,有时因翻车而摔手机。

制作人Onrry曾将游戏命名中的“暗区”一词解释为“信息不明的战区”,这份混沌的场域特征构成了《暗区突围》的游玩底色。

暗区中有系统设置的NPC、强大的首领,也有不可预测的真人玩家。许多信息必须探索才能得到,任务需要完成,路线需要规划,区域需要取舍,高收益的资源点意味着危险的竞争,可低风险区域的收益又让人不甘心……

围绕着暗区,游戏模式朝对局前后两端延伸,拓展为战前准备、战后梳理等环节,嵌入任务交付、改造枪械等系统。每一次成功撤离的收获,都能为下一次战斗保驾护航。每一次黯然倒地的后果,都可能是“一夜回到解放前”。

贯穿始终的刺激感、成长感,让玩家几乎本能地沉浸其中,这是暗区式战术博弈的最大乐趣。

大厂竞逐“塔科夫”

自端游《逃离塔科夫》问世起,越来越多的游戏爱好者发现了战术博弈的魅力。

2016年,俄罗斯厂商Battlestate发布了一款军事题材的射击游戏,将其命名为《逃离塔科夫》,从此开启了漫长的测试期。Battlestate称不上什么巨头,开发资源并不雄厚,《逃离塔科夫》最初也并没有什么爆款相。

但就是这样一款小众之作,几年后硬生生地凭借玩法迭代闯出了一片天,甚至在射击品类的红海中立起了一面旗帜。

《逃离塔科夫》把FPS的基础玩法和RPG元素勾连,许多人将其视作足以与“吃鸡”媲美的玩法创新。在国内,《逃离塔科夫》也登上了不少头部游戏主播的直播间,“准备-作战-撤离”的模式成为了游戏圈热议的话题。

《逃离塔科夫》为战术博弈打了样,也让行业开始思索这一玩法背后的潜力,新的风口呼之欲出。

首先,射击游戏作为传统大类,在全球范围内拥有着极广泛的受众,头部产品的盈利水平十分可观。其次,端游玩法的移动端移植已成趋势。不论是经典IP《使命召唤》,还是新秀《Apex英雄》,都相继端出了手游作品,市场反响异常热烈。

2022年3月,Sensor Tower商店情报平台发布报告称,《使命召唤手游》自 2019 年 10 月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过 15 亿美元。

同时,《绝地求生》引发的“吃鸡”潮渐渐降温,玩法红利见底,赛道本身需要谋求新的增长点。横空出世的《暗区突围》,正是种种背景叠加下的产物,也是一次验证市场的尝试。

事实上,《暗区突围》并不是国产游戏厂商第一次在手机端尝试“塔科夫like”玩法。

2019年后,大厂布局战术博弈赛道的步伐加快,相关产品陆续曝光。嗅觉敏锐者如网易,先后在海外市场公测了《超凡先锋》和《萤火突击》等射击新作。

《超凡先锋》恰如其名,这是网易对移动端战术博弈的首次尝试。游戏中有标志性的撤离机制,搜集到的物资可以长期持有,被击倒时则失去随身携带的未投保物品,总体上搭建了“塔科夫like”手游的基本框架。

另一款游戏《萤火突击》的核心卖点也是“真实战争撤离”。根据官网介绍,《萤火突击》加入了多样的战场抉择点,玩家能当独行侠,也可以选择与敌人合作并逃离锁定区,游戏于2021年9月开启国服首测。

2022年5月,网易在巴西及东南亚部分地区开启了新作《ZOZ:Final Hour》的不删档测试。游戏设定在一个尸潮蔓延的小镇,玩家扮演雇佣兵搜集目标物品并撤离战场。值得一提的是,《ZOZ:Final Hour》引入了双阵营设计,被击倒后转化为僵尸的玩家会有新的获胜目标,那就是阻止其他玩家撤离,对局中的变量进一步增加。

不难看出,从《超凡先锋》到《ZOZ:Final Hour》,网易采用了多点作战的策略,在不同项目上摸索“撤离”玩法的设计空间。

另一边,腾讯也没有理由忽视新的机会。单论射击品类,鹅厂一贯有着颇广阔的布局意识。天美、光子、魔方等工作室群旗下都有不止一款相关作品,《和平精英》更是历经了吃鸡大战的最终胜者。

回头来看,《暗区突围》的研发时间约为三年,立项节点与竞争对手们不谋而合。根据《暗区突围》的宣发方向和实际品相来看,腾讯的切入点落回到了“硬核”二字,姿态颇决绝。

一个尚未有绝对爆款诞生的玩法原型,对游戏公司而言是天大的诱惑。那么,大厂竞逐的“塔科夫like”,真能复现当年“吃鸡”的辉煌吗?

《暗区突围》的门槛

正式上线后,《暗区突围》的口碑褒贬不一。

从TapTap平台的评分趋势来看,正向评价与负向评价呈“五五开”之势。出现频率最高的关键词是“过于氪金”,比如许多玩家都提到了安全箱和仓库容量等问题。

作为战败时的保底手段,《暗区突围》中的安全箱独立在付费会员权益之外,需要额外按月租用,根据容量差异分为18元和60元两种档位。

付费点设置本来无可厚非,但是考虑到战术博弈玩法的特殊性,安全箱系统在游戏中的存在感十分强烈,有没有安全箱带来的决策思路大相径庭,因而很容易激发玩家的不满。

除了商业模式上的争议,“操作麻烦”“上手难度大”是玩家评论中尤为常见的两类标签。可以说,游戏难度是《暗区突围》面临的最大难题,也是战术博弈玩法自身的局限。

平心而论,《暗区突围》有着相当不错的拟真性,对现实的还原很是下功夫。

比如枪械,制作人Onrry曾表示,游戏中的每一把武器都高度还原了真实枪械的机械结构、射击动态和改装原理。根据官方数据,《暗区突围》一共提供了700多件可自由组合的枪械配件。再比如画面表现,光暗场景的对比和过渡都有仿真设计,模拟真实的人眼观感。

但也正是这份还原度,有时造成了游戏体验上的滞涩感,抬高了游玩门槛。《暗区突围》中有一处细节,打开箱子时玩家需要像现实一样完成搜索,但高频的等待过程在手机上显得格外漫长。

相似的,游戏中有细致的战损系统、拟真的子弹规格和弹夹操作,这些写实元素一方面提高了《暗区突围》的沉浸感,但另一方面也带来了不容小觑的学习成本,让非核心玩家望而生畏。

事实上,开发团队已经有意识地降低了《暗区突围》的难度,比如物品有辅助标价,组件有关联提示,教学也十分周到。然而战术博弈玩法自身的复杂度依然如此庞大,简化和阉割只在一线之间。

对此,桌面端的《逃离塔科夫》恐怕更有发言权。常常有人调侃它是一款只能“火在直播间”的游戏,因为《逃离塔科夫》的实际玩家数量并不起眼,奇高的上手门槛得负大部分责任。

真实感是战术博弈的关键,《逃离塔科夫》里的提示比《暗区突围》还要少得多,海量信息都需要玩家自己摸索。对忠诚用户来说,越少的引导等于越高的自由度,但在新手眼里,引导的缺失无异于一场噩梦,千言万语化为一句:“我是谁?我在哪?谁在打我?”

换言之,现阶段的战术博弈还远未达到MOBA那般的泛受众影响力。任何厂商想要攻克“塔科夫like”这一新兴品类,都要付出巨大的教育成本。

直播间里的《逃离塔科夫》由高手操刀,又硬核又有观赏性。但是怎么让它从直播间里火到直播间外?这是所有后来者都要思索的命题。

回到《暗区突围》身上,为了提高受众匹配度,腾讯几乎做了能做的一切。《暗区突围》的宣传物料有着统一的调性,不管是硬汉风的CG、冷峻的海报风格,还是投放素材标题频频出现的“真男人”字眼,都在勾勒一幅无比明晰的用户画像。

某种程度上,《暗区突围》的“硬”反倒成了一种抵御风险的启示。在赛道前景尚不明朗的时分,相比于超级品类的美梦,精准触达才是分众时代的真正主题。

本文源自刺猬公社

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