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设计概念以及基本原则(动态设计原则)

时间:2023-05-19 作者: 小编 阅读量: 6 栏目名: 生活百科

动态设计原则编辑导语:动态设计在产品设计中十分常见,一个好的动态设计不仅能有效提升用户体验,还能解决很多实际问题,本篇文章作者向我们介绍了动态设计原则,感兴趣的一起来看一下,希望对你有帮助在产品设计中动效很常见,。

编辑导语:动态设计在产品设计中十分常见,一个好的动态设计不仅能有效提升用户体验,还能解决很多实际问题,本篇文章作者向我们介绍了动态设计原则,感兴趣的一起来看一下,希望对你有帮助。

在产品设计中动效很常见,一个好的动效方案在提升用户视觉和心境体验的同时,还的的确确解决了很多其他设计问题。

好的动效设计总是在比拟现实,所以当我们思考为页面添加动效时,不应该感性的随心所欲的发挥自己的创意激情,而应该像科学一样,有一些基本的方法原则指导来我们,以此提升动效可用性。

今天主要分享一下在数字产品中动态设计的13个基本原则,希望对大家有所帮助。

一、原则大纲
  • 缓动;
  • 延迟与偏移;
  • 叠加;
  • 蒙版;
  • 弧线;
  • 克隆;
  • 父子绑定;
  • 转换;
  • 遮罩;
  • 多维度;
  • 数值变化;
  • 视差;
  • 缩放与推拉。

‍‍‍1. 缓动

现实世界中绝大多数物体都不会突然运动,再保持匀速,最后突然停止(机械类运动除外)。而是缓慢加速或缓慢减速,这就是缓动。

缓动几乎适用于产品中任何元素的出现或离开、以及部分图数据加载等。

滑动内容

图表加载

2. 延迟与偏移

在加载信息时,我们可以对信息归类分组,并按顺序依次延迟内容出场时间

这就是延迟与偏移,可以清晰的表达内容之间的关系。

3. 叠加

在二维平面,如果信息很多,为了避免信息过载,我们可以将不重要的信息,或负面操作放置在前景内容后面,这就是叠加。

用来模拟现实纸张叠放,创建出二维平面中的前后空间感。

4. 蒙版

当我们点击某个内容时,我们通过改变内容中某个主要元素(用于视觉引导的过渡元素)的轮廓并移动,这样可以将用户自然的带入下级页面,这就是蒙版。

通过保留过渡元素的识别性,创建出无缝过渡,降低用户跳转页面时可能产生的迷失感。

5. 弧形

现实世界大多数物体运动轨迹都是弧线,所以当位于角落的元素移动时,我们调整运动轨迹呈弧线,可以让元素运动更加流畅自然,这就是弧型。

注意:下面案例中元素上移是从左下往右上的弧线,但回来不是原轨迹返回,而是将弧线对称反转(类似抛物线),从右上往左下。

6. 克隆

如果一个主要操作中包含其他操作,在用户与其互动时我们可以直接将元素分离出来,这就是克隆。

再通过模拟现实世界中液体分离,可以清晰的表达出内容的包含关系。这类设计常见于底部的舵式导航按钮,点击后出现一系列功能图标。

7. 父子绑定

将两个元素的属性进行关联,通过影响其中一个元素的属性,去影响另一个元素,这就是父子级绑定。

给两个元素创建了一个隐形的传动轴,呈现一种用户正与内容进行实时可控的互动方式。

下图是通过小圆圈的旋转属性影响中间数值:

8. 转换

当某个元素存在先后两种样式时,我们可以给元素路径设置动态,使其形状从起始状态逐渐变化到结束状态,这就是转换。

从起点到终点的无缝过渡,清晰自然的表达出任务结束。

9. 遮罩

在一个二维空间中,一屏展示的内容有限,当触发另外一个二维空间时,为了减少页面跳转,我们借助中间层并降低不透明度,或把背景模糊,这样可以将它们同时放在一起展示,这就是遮罩。

帮助我们理解当前空间与原本空间之间的关系。

10. 多维度

当看二维平面有些乏味的时,我们可以给页面赋予三维空间的深度,像真实世界的物体有厚度一样,用来表达该页面存在其他可以互动的侧面,这就是多维度。

解决原本二维平面没有深度的问题,也带来更强的位置感。

线上产品中:

  • 【哔哩哔哩】有做下图中类似的3D页面翻转效果。
  • 【红板报】有做翻页效果,感兴趣的同学可以去看下。

11. 数值变化

金融和运动类产品中数字很常见,每次加载数字时,我们可以赋予数字动态变化,这就是数值变化。

作用不仅仅是传达出数字的动态性质,更重要的是强化数字与用户的绑定关系(类似上秤后上涨的数字告诉你又“强壮”了。嗯?继续努力),让用户更加积极的维护数据变化。

12. 视差

界面中元素的运动速度并不是始终一致,当有多个元素时,为了建立良好的层次结构,我们可以让重要的可交互的元素运动速度更快,非交互元素运动速度更慢。

(也可以根据设计目标反过来处理)这就是视差,将用户视线引导到可交互元素上,同时让非交互元素保持动态一致性。

13. 缩放与推拉

页面中,我们始终在处理内容的展示与空间转换,为了能看到更多内容细节,我们让内容支持缩放来模拟相机变焦。

为了能体现内容与内容在空间上的关系,我们模拟摄像机推进和拉远,这就是缩放与推拉,带来了更多的深度与空间体验以及无缝转换。

缩放

推拉

二、总结

原则用于参照,在理解原则的基础上去打破。这样,动态设计将给我们带来了更多可能性。

尽管一些效果在当下实现上任然有着较高的成本,但相信随着技术的发展,在将来的产品设计中会看到越来越多让我们惊艳的设计解决方案,只是在这个过程中还需要我们共同努力鸭!

本文由 @幺零三 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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