事情发生了改变,免费的单人冒险在当前盛行,除了可以休闲玩几把之外,基本上不掺杂任何的游戏利益了。我们不妨从两方面考虑。缺点则是暴雪的吃相越发难看了,但这是相对的。从设计师爆料可以看出,新的冒险模式在每个章节通关后都有3卡包奖励,全部通关后还会获得1个黄金卡包和一张传说卡牌。无论是福利行为还是圈钱套路,只要游戏够精彩,体验更加的愉快,相信大家还是乐意去接受的。
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"巨龙年"爆料给我们带来了太多的惊喜,除了让人惊讶的"荣誉室"名单外,许多别出心裁的设计给我们带来了不一样的感受,比如"随机卡背"真的是解决了相当大一部分人的"选择困难症"问题,总的来说,设计师们更用心了,游戏体验越发的优秀了!
不过这都是一些小细节,今天我们来讨论一下炉石传说"单人冒险模式"的变化,单人冒险又回归了最开始冒险模式的模式:首章免费,后续四个章节每个需要花700金,或用128全部解锁。究竟是更多的福利还是更多的套路?
可能有许多同学没有经历过那个阶段,在很久之前冒险模式是需要购买的,而相应的挑战每一个章节都可以获得若干张卡牌外加一张或者两张橙卡,也可以说是花128或者花费2800金币你就可以稳定获得4-5张橙卡了,但缺点也很明显,这几张橙卡成为"制化"基本上人手一张。
事情发生了改变,免费的单人冒险在当前盛行,除了可以休闲玩几把之外,基本上不掺杂任何的游戏利益了。冒险花钱,必值无疑?如今"消费"的冒险模式再次回归,这件事是好是坏呢?我们不妨从两方面考虑。
首先是优点:没有"利益"的冒险模式是没有吸引力的,尽管推出了更多有趣的玩法,但前两个版本的冒险模式情况大家有目共睹,除了刚上线会吸引大部分玩家之外,基本上就成为了摆设,而转换为收费通关赠送奖励的模式后这一情况将会大大改善,虽然二次体验的价值仍不大,但体验的周期相应的增长了。
缺点则是暴雪的吃相越发难看了,但这是相对的。从设计师爆料可以看出,新的冒险模式在每个章节通关后都有3卡包奖励,全部通关后还会获得1个黄金卡包和一张传说卡牌。花费RMB的方式暂且不谈,2800金币换15个卡包 1个黄金卡包真的值吗?可以说这个冒险模式是有成本的,其本质依然是圈钱的行为,但究竟128元值不值2800金币呢?这个还是需要个人去斟酌一下。
无论是福利行为还是圈钱套路,只要游戏够精彩,体验更加的愉快,相信大家还是乐意去接受的。同时也为设计师在冒险模式上的用心点赞,希望在今后的冒险模式中可以突出更多新鲜的玩法与挑战,不知道大家会掏出128元呢?还是选择慢慢积攒2800金币?