77百科网
当前位置: 首页 生活百科

魔剑物语怎么合体(噱头情怀一箩筐)

时间:2023-08-16 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 生活百科

简单点来说,《魔剑物语》是一款由曾经制作了“召唤之夜”系列的FELISTELLA主导开发,同时又重点采用了《召唤之夜》外传,“铸剑物语”系列玩法的动作RPG。《魔剑物语》中的战斗环节按理来说,继承了“铸剑物语”衣钵的《魔剑物语》,表现应该也不会太差。至于游戏核心系统之一的“锻造”,也更像是刺激玩家情怀的一环。同时,根据角色好感度所触发的特殊锻造事件,出现的几率也实在过低,让人丝毫感觉不到这套系统的必要性。

魔剑物语怎么合体?可惜就是不好玩说来好笑,《魔剑物语》(MAGLAM LORD)是我在2021上半年里,一度最想买的游戏之一,但却因为手头太紧,以及被它作为“小众游戏”的昂贵售价所震慑后,最终不得不暂时放弃,等到再想起这件事情的时候,才发现它的中文版都已经被提上了发售日程,我来为大家讲解一下关于魔剑物语怎么合体?跟着小编一起来看一看吧!

魔剑物语怎么合体

可惜就是不好玩

说来好笑,《魔剑物语》(MAGLAM LORD)是我在2021上半年里,一度最想买的游戏之一,但却因为手头太紧,以及被它作为“小众游戏”的昂贵售价所震慑后,最终不得不暂时放弃,等到再想起这件事情的时候,才发现它的中文版都已经被提上了发售日程。

如果你没听说过这款游戏,倒也不是什么怪事——毕竟,《魔剑物语》这个IP本身就是个2020年才第一次发表的新东西,但要是说起“召唤之夜”系列,大概就没有多少人不知道了。而之所以《魔剑物语》能够受到关注,也是因为从一开始,它就被冠以了《召唤之夜》,或者说“‘铸剑物语’的精神续作”,这个非常唬人的名号。

简单点来说,《魔剑物语》是一款由曾经制作了“召唤之夜”系列的FELISTELLA主导开发,同时又重点采用了《召唤之夜》外传,“铸剑物语”系列玩法的动作RPG。因为开发人员不少都来自老“召唤之夜”系列,加上它的公布时机,也正好被选在了“召唤之夜”系列二十周年之际,很难让人不去怀疑,这是在为了沉寂已久的“召唤之夜”系列铺路。也许从某种意义上来说,它的成败,将直接决定一个老系列的复活。

——但事实却证明,有些东西可能真的强求不来。

讲真的,在玩了仅仅两个小时后,我似乎就看到了《魔剑物语》的全貌,但出于对《召唤之夜》的情怀加成,我还是决定暂时无视掉来自各方各面的“偏见”,将这趟让人哭笑不得的游戏旅程给走到最后——至少就噱头上来说,它还是挺有吸引力的,虽然“打工”的魔王不少,但给魔王“相亲”的,还真是第一回。

游戏玩起来究竟如何,我们暂且不提。必须承认的是,《魔剑物语》从宣传阶段就一直在使用的几个关键词,确实为它赚足了眼球。虽然在世界观设定上,它仍旧是那套被用烂了的“日式剑与魔法”,但类似于“相亲”或者“濒危物种”这样格格不入的字眼,却又不禁让人对它产生些许额外的兴趣。

游戏一开始,身为“魔王”的主角就因为被宿敌所追杀,被迫陷入休眠状态,没想到的是,在他一觉醒来后,却发现世界发生了翻天覆地的变化:和谐的人类社会,代替了无尽的战乱,不仅当初企图杀死自己的敌人们没了踪影,就连自己都成了需要被政府保护的“濒危物种”,为了恢复自己当初的力量,更为了满足内心的空虚,单纯的魔王只能开始了平时帮人类跑腿,时不时外出相亲的“幸福生活”。

就像在之前所说的那样,《魔剑物语》被不少玩家和媒体称为“‘铸剑物语’的精神续作”,这其中有一部分的原因,在于它和“召唤之夜”系列的关系,但更大程度上,则是因为它几乎完全套用了“铸剑物语”的游戏系统,也就是那套“大地图遇怪后进入战斗阶段”“获取素材用于锻造武器”的独特玩法,而所谓的“相亲”,其实也只不过是将《召唤之夜》特色之一的“夜间交流”,替换为了噱头十足的“相亲”罢了。

对于那些不太熟悉“铸剑物语”系列的玩家,我们在这里做一个简单的说明,作为“召唤之夜”系列最知名的外传系列之一,它一反本家SRPG的经典玩法,将战斗环节设计为了对玩家操作要求更高的横版动作游戏。而其标题中的“铸剑”,也并非只是说说而已,它是游戏中玩家强化自身程度的最直接体现,因为打造武器的材料全部要来自冒险途中,更进一步增强了游戏中的“刷”元素。除此之外,丰富的武器模组、由夜间对话决定的角色好感度,以及特殊定制的召唤兽系统,都可以算是该系列的瑰宝。

《魔剑物语》中的战斗环节

按理来说,继承了“铸剑物语”衣钵的《魔剑物语》,表现应该也不会太差。但只要你实际玩上那么一会儿,就会发现游戏的制作者们,根本不知道玩家真正想要的是什么。

从表面上来看,《魔剑物语》真的很像“铸剑物语”,它们都有着近乎相同的玩法,玩家可以操控角色在地图中探索,遭遇怪物进入横版战斗,收集素材再合成更加强力的武器。但真要比起来,前者就显得有些过于粗糙,甚至是偷懒了。

首先,《魔剑物语》与前辈最大的不同,在于游戏的故事推进模式,虽然战斗环节都是那套动作驱动的ARPG,但《魔剑物语》中却不存在什么地图设计的概念,玩家要做的基本上就是从菜单界面接下任务,再被直接传送到单独的副本中,其中出现的怪物等级也会提前被标注出来。

这套东西看起来真有点眼熟

这样做的最大好处,自然是能节省大量的制作资源。不管是关键的主线故事,还是专属于某些角色的支线任务,都可以靠着简单的文字与立绘对话解决,但却丝毫没有“铸剑物语”中或任何正统JRPG中,那种特有的“冒险感”。更多的时候,玩家像是在机械地填写任务列表中的对应词条,不到一会儿便会感到困倦。

就算撇开这点不谈,《魔剑物语》的战斗和探索,也异常乏味。我承认,它确实继承了“铸剑物语”中的成套的系统,但最终给人的感觉,却像是对着一只老虎画出了一只狗,两者的共同点只有都是四足行走。

首先,尽管采用了相同的横版战斗机制,但《魔剑物语》中的动作部分却做得极为糊弄,不仅玩家能使用的武器类型只有剑、斧、枪三种,最关键角色的战斗动作,也弄得异常单调。因为角色的每个动作都是单独的动画,攻击或回避之间几乎不存在“衔接”或“派生”的概念,导致玩家要做的事情,基本上就变成了最为单纯的按键打怪,毫无“技巧”可言。

另一方面,虽然《魔剑物语》允许玩家在游戏中,选择可操作性的角色,但无论你选择的角色是男是女,是勇者还是兽耳偶像,都不存在什么实质上的区别,不仅动作模组完全一样,就连能够使用的技能,也没有太大的不同。

更离谱的地方在于,游戏中身为主角的魔王会在战斗中化身“魔剑”,供搭档使用,而当积累到一定能量后,玩家可以直接召唤出能力值更强的魔王进行战斗——这听上去是不是和“铸剑物语”中的召唤兽系统很像?但问题在于,即使召唤了魔王,玩家所能使用的,还是那套“剑斧枪”的动作模板,只是能使用的魔法变得更丰富了一些——说句不好听的,就连现在那些抽卡手游都知道,要给角色做出点区别,才能吸引玩家氪金。

至于游戏核心系统之一的“锻造”,也更像是刺激玩家情怀的一环。正如刚才所说,本作中能够使用的武器类型只有剑枪斧三种,这也很大程度上限制了武器之间的差异表现,而就连锻造武器的过程本身,也采用了非常简洁的一键制作,毫无“铸剑物语”中特有的仪式感,好像这些武器唯一的区别,就只在那些花里胡哨的名字和微不足道的属性特效上。

这么说吧,在十多个小时的游戏时间里,我为了强化角色的属性,锻造了不下数十把武器,但除了基础属性在上升之外,它们几乎没给我留下任何额外的印象。同时,根据角色好感度所触发的特殊锻造事件,出现的几率也实在过低,让人丝毫感觉不到这套系统的必要性。

唯一有点意思的,是你可以对于武器的外观进行个性化定制

最后,我们再来聊聊不少人最关心的问题——“魔王相亲”。

在《魔剑物语》中,“夜间对话”系统被一套听上去非常无厘头的“相亲”系统替代,但它的作用却没有发生太大变化,故事的结局依旧会因为角色间的好感度发生改变。从好的意义上来说,“相亲”弥补了过去“夜间对话”只能选择一人的遗憾,只要在战斗中攒足了好感度,玩家就可以和喜欢的角色展开所谓的“约会事件”,但从坏的意义上来说,这些在约会事件和故事的主线关系极度薄弱,为了突出这些角色在约会中的个性,魔王的存在感也被很大程度削弱,再加上约会事件的数量本身也不怎么丰富,让人很难从其中看到什么乐趣。

毫不客气地说,《魔剑物语》玩上去的实际感觉,和我预想中的差异实在有些过大了,比起不管是在玩法还是故事上都让人印象深刻的“铸剑物语”,它更像是那些由COMPILE HEART(地雷社)所批量生产,更擅长用可爱角色吸引玩家的JRPG系列,甚至还更加欠缺打磨。

事实也证明,这种“感觉”并非毫无来由。

在2013年,经历了《召唤之夜5》的失利后,FELISTELLA开始与COMPILE HEART的母公司Idea Factory合作,以《超次元游戏海王星:重生》为开端,参与和主导了多部地雷社游戏的制作,虽也不至于说是和地雷社融为了一体,但就《魔剑物语》的表现来看,他们确实已经把当初的东西给忘得差不多了。要是有些东西已经死了,或许还是让它一直躺着吧。

当然,我们也可以反过来说,如果你喜欢地雷社的其他游戏,那你大概率也会喜欢《魔剑物语》。至少比起6年前口碑销量双双暴死的《召唤之夜6》来说,它有着完整的语音演出,角色的设计到性格也都挺讨人喜欢的,如果把它当成一个收集CG的游戏,这些缺点好像也就不那么难以忍受了——

反正对于《召唤之夜》来说,也不会再有更多损失了。

    推荐阅读
  • 笃行怎么读意思是什么(笃行的读音与字义)

    接下来我们就一起去了解一下吧!笃行怎么读意思是什么笃行:du(第三声)xing(第二声)。“笃行”是为学的最后阶段,就是既然学有所得,就要努力践履所学,使所学最终有所落实,做到“知行合一”。“笃”有忠贞不渝,踏踏实实,一心一意,坚持不懈之意。只有有明确的目标、坚定的意志的人,才能真正做到“笃行”。

  • 2岁小孩泡脚的好处和坏处(泡脚的方法和需要注意的事项)

    嗨大家好,下面我们就来聊聊关于2岁小孩泡脚的好处和坏处?接下来我们就一起去了解一下吧!2岁小孩泡脚的好处和坏处嗨大家好现在到了冬天很多人都会在睡觉前热水泡泡脚泡脚既解乏又有利于睡眠但是泡脚也有非常多讲究和禁忌我们只知道泡脚可以改善局部血液循环驱除寒冷然后促进代谢最终达到养生保健的目的但是有几点一定要注意第一点就是泡脚水的温度以38到43度为宜最好不要超过45度。

  • 公务员处分条例违规出境的处理(多名公务员因微信办公违规被处理)

    2月2日,向海燕受到警告处分。2月3日,富川县纪委监委对陈可可予以立案审查。2月6日,钟山县纪委对杜军进行诫勉谈话。2月3日,乌达区防控工作指挥部对其过失泄密行为进行通报批评,由乌达区纪委监委对其进行批评教育,并责令作出书面检查。1月23日,花桥镇纪委迅速进行调查核实后,予以党纪立案,并移交花桥派出所予以处理。1月30日,桂平市公安机关依法对覃小军作出行政拘留五日的处罚,对吴宗钊进行批评教育。

  • 意思的意思是什么(意思的含义解释)

    以下内容希望对你有帮助!意思的意思是什么意思的意义有很多,如思想,心思;意义,道理;意图,用意;意志;神情;情趣,趣味;引申指代表心意的宴请或礼品;意见,想法;迹象,苗头;象征性的表示等。《三国志·吴志·陆逊传》:“陆逊意思深长,才堪负重。”宋苏轼《渚宫》诗:“当时郢人架宫殿,意思绝妙般与倕。”清薛福成《庸盦笔记·史科二·谈相》:“道州杨厚菴尚书,意思深长,貌亦儒雅。”

  • 灰土属于什么垃圾(灰土属于什么垃圾分类)

    干垃圾也被称为其他垃圾,是除了湿垃圾、有害垃圾、可回收垃圾以外的生活垃圾。在建造房屋的过程中,经常会有残留的灰土,这些灰土便属于生活垃圾,由于它的性质特点不属于其他三种垃圾类型,所以被划分为干垃圾。根据不同的垃圾类型,可以将垃圾分成干垃圾、湿垃圾、有害垃圾、可回收垃圾四种,干垃圾的范围比较广,包括污损纸张、一次性餐具、气泡膜、橡皮泥、头发、渣土等。

  • 孩子能吃毛鸡蛋吗(孩子最好不要吃毛鸡蛋)

    孩子最好不要吃毛鸡蛋小孩子不要养成吃对健康无益食品的习惯毛蛋中含有生理活性物质,少儿常吃会造成内分泌失调,引起性早熟,今天小编就来聊一聊关于孩子能吃毛鸡蛋吗?孩子能吃毛鸡蛋吗孩子最好不要吃毛鸡蛋。毛蛋中除含有大肠杆菌、伤寒杆菌、葡萄球菌、变形杆菌、沙门氏菌外,还有寄生虫、寄生虫卵等。有些毛蛋含有大量病菌及有毒有害物质,人吃后极易导致中毒、过敏。

  • 蒸馒头怎么蒸(蒸馒头的方法)

    温开水先将酵母活化面粉里加入适量的糖,再倒入酵母水和剩下的温水,揉至三光,面团放入盘里,发酵2倍大,我来为大家科普一下关于蒸馒头怎么蒸?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!蒸馒头怎么蒸温开水先将酵母活化。整形好的馒头生胚,逐个放入蒸笼里排好,最后醒发15-20分钟。

  • 小李杜指李商隐和杜甫吗(李白杜甫惺惺相惜)

    杜悰长大后不但熟读经史,而且仪表堂堂,而且幸运地接住了天上掉下来的一个大馅饼,从而拥有了以世俗的眼光看来几近完美的人生历程。于是决定给自己的爱女岐阳公主从文武大臣的子弟中挑选东床佳婿。如前文所言,杜悰是杜牧的堂兄,有意思的是,他同时还是李商隐的表兄。咱们现在来仔细梳理一下杜牧、杜悰和李商隐之间的亲戚关系。公元849年,李商隐和杜牧这两颗晚唐诗坛的巨星偶遇了,当时,李商隐三十六岁,杜牧四十六岁。

  • 检讨书格式(检讨书怎么写)

    接下来我们就一起去了解一下吧!检讨书格式标题:在头行正中写明“检讨书”字样即可;也有注明所犯错误范围或性质,如《关于违反财经纪律的检讨书》。如“校党委”、“公司人事部”、“×书记”等。