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lol手游3.1版本更新公告(2.5版本及时更新)

时间:2023-08-08 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 生活百科

所以还挺意外的,猴子不仅是新版本第一个上线的英雄,而且还可以通过晶石兑换。当然,猴子目前的皮肤却只有“三昧真火”这一款,售价69。看来,光子并没有完全放弃在“猴子”身上做文章的打算,只是把氪金的重点放在了皮肤上。所以在2.5版本,策划调整了先锋、大龙的出生时间和间隔。先锋的出生时间在240秒,大龙的出生时间则后调至780秒。

10月21日,LOL手游迎来了2.5版本更新,各种资源包下载流量超过两个g,上版本中不平衡和急需优化的内容,在新版本中一一得到优化。

新版本更新的内容非常丰富,除了各种免费活动之外,也上线了很多氪金内容。比如和端游不完全同步的“神龙尊者”系列的皮肤,再比如当下游戏最重要的氪金来源——“通行证系统”。

另外,很受关注的英雄猴子,也在版本更新同时上线了。后续还会在2.5版本期间上线女警、小法、杰斯、龙龟、阿克尚这些人气英雄。

其实老唐原本以为猴子这个英雄的上线,会更晚一些的。毕竟,作为国内最大的IP,孙悟空这个英雄是很适合拿来做氪金活动的,不在猴子身上做点文章都不是鹅厂的作风。所以还挺意外的,猴子不仅是新版本第一个上线的英雄,而且还可以通过晶石兑换。

当然,猴子目前的皮肤却只有“三昧真火”这一款,售价69。端游玩家应该清楚,猴子这款皮肤的原画和手感其实都挺一般的。看来,光子并没有完全放弃在“猴子”身上做文章的打算,只是把氪金的重点放在了皮肤上。

除了皮肤、活动这些或者免费,或者氪金的内容之外,2.5版本最重要的更新还是在游戏平衡方面。

值得一提的是,在之前的几篇文章中,老唐分析过国服初始版本中,野区、兵线、经济、节奏存在很大的问题,彼时还有一大堆玩家说我“云”,说我“黑”。

如今官方的及时更新调整,也算是证实了我的担忧就是问题所在。

首先是野区问题:

上版本中,打野位置并没有什么突出的地位,野区刷新快,野怪经济较高。因此,很多打野很容易一头扎进野区,一直刷到三路全崩也出不来。更别提什么线上gank、河道控蟹、恐龙这些团队操作了。

而且线上的英雄清理野区收益和打野一样,很容易产生线上英雄抢野的现象,从而导致团队矛盾。打野前期清理线上小兵会减经济收益,线上英雄打野却是全额收入,这多少有点不平衡了。

好在,2.5版本中这些问题都得到了一定的优化。

首先是惩戒击杀的经济提升,让打野英雄在野区收益更有优势;其次,野怪的刷新间隔变长,从90秒增加至105秒,让打野英雄有更多的时间参与团队协作;最后,则是降低了野区的所有野怪收益,从而让线上英雄打野的收益降低,避免抢野现象。

再就是游戏节奏问题:

LOLM整体上偏重于发育,一把20分钟左右的游戏,正常对局至少有10分钟以上是对线发育,期间偶尔爆发龙团和遭遇战。

因为兵线经济高,刷新快,很多时候游走支援其实是不太划算的一件事情。抓人成功拿到头还算好,一旦只蹭到助攻或者干脆白跑,线上亏掉的经济和经验,就是一件非常吃亏的买卖。

LOLM的节奏感很奇怪,从发育到打团到游戏结束,这三者之间并没有一个“平滑的过度感”,实际给人的体验就是“埋头刷了10多分钟兵线,才抬头游戏打一场架游戏就结束了”

上个版本的普遍体验就是,打完游戏后,玩家的记忆基本都停留在“补兵、补兵、补兵”,很少有秀操作、输出爆炸那种“爽感”。

所以在2.5版本,策划调整了先锋、大龙的出生时间和间隔。先锋的出生时间在240秒,大龙的出生时间则后调至780秒。这番调整,应该会很好地错开“打团的高峰期”,让正常游戏的节奏更顺滑一些。

不至于像上个版本一样,“发育—连续两波龙团—游戏结束“,发育和打架成了两个游戏阶段;

调整先锋和大龙,应该可以将这种游戏节奏打乱,变成了“发育—龙团—发育—龙团—发育-大龙决战—游戏结束”,经历曲折的过程从而让玩家更有参与感和记忆点。

另外还有一个点,就是辅助的问题:

这个部分,在2.5版本里被解决的还不是很彻底。

当前辅助的尴尬处境有俩:一是经济来源不足,玩起来很没劲;二是做不好一个辅助该做的事情。

LOL的辅助其实地位很高,一般都是团队的“大脑”,主要负责地图掌控,在带节奏方面也是仅次于打野的存在。

视野的布控对于辅助来说极端重要,正常的辅助,排眼、做眼都是基本功。但由于LOLM中没有辅助装和眼石装备的存在,这就让“辅助”这个位置的地位变得很尴尬了。每个人的视野都只有两个,一旦辅助换成扫描,而且正常情况打野也是扫描,这就意味着整个团队失去了“4只眼睛”。

从地图掌控的角度来说,辅助完全没有施展拳脚的余地。

而且因为线上不能补兵,没有辅助装备的被动收入,辅助的经济来源也很成问题。

好在,2.5版本中对更新了一个“团队经济最低者具有额外金币增长”的属性。这样一来,虽然收益肯定是没有直接装备辅助装来得多,但不能补兵发育的辅助也算是有了经济来源。

但另一个重中之重的问题还是没办法得到解决,那就是“辅助眼石”的问题。

新增一个主动装备,对游戏的全盘配置都会产生影响,所以这个方面的优化可能需要等很长时间才能得到解决了。

不过,也有一个不太优质的替代办法,那就是“黯影阔剑”这件装备,它的被动排眼功能,能够给团队节省一个扫描,从而等于是多出一个眼石。

战士类的打野或者中单英雄,出一件这样的装备,非常有必要。

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