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csgo入门常识(CSGO教你如何从萌新成为大佬)

时间:2023-08-07 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 生活百科

至于说DPI到底调多少是因人而异的,理论上当然是越低越好,但也要在你可承受范围之内。DPI总的来说会受到屏幕分辨率的影响,不同分辨率对DPI的反应是不一样的,自己慢慢调吧。一般来说,稳定的低DPI能适用于大部分人,能让他们获得很好的成绩。自从玩死亡竞赛后,这个毛病算是改善很多了。总而言之,在一个完整的10分钟的死亡竞赛局里,注意点射等基本技巧,一般可以拿到100分。

首先,你需要一个好的鼠标,定位精准并且合手,同时该鼠标支持低DPI(鼠标驱动里调),这保证了你的准心移动会很缓慢,精准度会大幅度提高,不会手抖。一开始的时候你会觉得指针这么慢根本玩不了,慢慢习惯了以后转身什么的都不是问题。实在困难就开个加速度(鼠标驱动里调),但是我推荐最多开到2,2以上很容易手抖。至于说DPI到底调多少是因人而异的,理论上当然是越低越好,但也要在你可承受范围之内。DPI总的来说会受到屏幕分辨率的影响,不同分辨率对DPI的反应是不一样的,自己慢慢调吧。CSGO里面把“原始数据输入”开启(忽略“控制面板-鼠标-指针速度”的影响),灵敏度默认6.0即可(如果你在鼠标的驱动里调DPI后还是觉得不够慢或者不够快,再考虑调这个参数)。鼠标参数很关键,因为这最后会是一个习惯,剩下的就是机械化训练形成手感,如果你一开始就没有理想的鼠标参数或者鼠标参数经常改换,效果肯定非常差。也有很多高手的DPI非常高,使得转身和镜头切换都非常快速,但是缺点是精准度很低,我认为,如果你只是一般的休闲玩家,没必要追求这样的体验和操作,学习成本实在巨大,而且非常容易头晕。一般来说,稳定的低DPI能适用于大部分人,能让他们获得很好的成绩。

一定不要一开始就玩大行动的地图。大行动地图是CSGO的增值活动,并非官方标准地图,而且会随着大行动的更换而更换,除非你不想在标准的CSGO地图里获得最佳体验,否则一定不要一上来就玩大行动地图。大行动我建议在自己CSGO玩到不错的水平后当作增值服务(购买大行动通行证)以及业余消遣时进行游玩,切勿当作主力,这是很多新人搞不清楚的状况,容易误入歧途。(我当年就是)

我个人推荐主打死亡竞赛,这个模式的好处是地图都是官方的标准地图,而且人多(10V10),敌人出现的位置随机性又高,非常锻炼你的意识,绝对是练枪的不二之选。但是这个模式的缺点也很明显:不是5V5,缺乏战术(没有烟雾弹等装备,也没有攻防的机制),敌人出现的位置违反标准攻防战的意识。总而言之,作为一个新手玩家,练枪和辨明对面的意识是才是首先要解决的,其他都暂且放到一边吧。

玩死亡竞赛时,首先按下F3,关闭随机武器,这样每次重生都会自动购买你初次购买的武器,以便练枪。最好是一个时间段里主玩一种武器,等练熟了再换其他武器练习。最好手枪、步枪(首推AK和M4)、冲锋枪都有一种拿手的(其实有了一定的基础玩其他枪上手是很快的,后续多使用即可)。枪法要有意识地压枪、点射。前期多以站定不动射击为主,熟练以后可以练习走步射击(走步射击练多了自然会学会“迷踪步”:不断更换你的站位进行静态射击。当然,要玩得好还得熟练掌握急停技术)。这两个都练熟了再进行爆头练习。学会听重生的声音同时观看雷达,如果出现白点,即是队友,大可放心;如果出现红点,则是敌人,需要早做提防,或者从背后偷袭,大获成功。这算是一个强迫你锻炼观看雷达的手段,我就是这么过来的。作为一个dota2玩家,看地图早已是基本功了,但不知道为什么,我玩CSGO很难观看地图,我想大概是雷达在左上角的缘故吧。自从玩死亡竞赛后,这个毛病算是改善很多了。

总而言之,在一个完整的10分钟的死亡竞赛局里,注意点射等基本技巧,一般可以拿到100分。而在射击熟练精准之后,可以拿到200分。高手一般会有300分(300分这个数据有点老,目前的环境来说高手400分算正常的)。(最近死亡竞赛很诡异,600分的都出来了,我不知道到底是整个CSGO玩家水平越来越菜呢,还是职业选手也开始喜欢在死亡竞赛里找乐子?有的人我真的不得不怀疑是开挂,超远距离沙漠之鹰一枪爆头司空见惯。)所以,作为一个休闲玩家,你能在完整的10分钟的死亡竞赛里稳定获得200分以上,说明你就算是一个水平不错的玩家了,起码你会在游戏中获得真正属于CSGO的乐趣。就我自己来说,拿手的枪会打到300分,而不算很拿手的枪也能稳定200分(最近拿MP9能得400分,近距离压枪,远距离点射,几发带走,不要太爽)。【本人最新数据:死亡竞赛拿手的枪认真打可以上三百分,霰弹枪之类的更是随便杀。最高纪录480分】死亡竞赛还有一个好处是:虽然死亡竞赛最后的胜负是属于团队的,但是个人性很明显,因此,即便你菜到只能拿几十分,也没人说你什么,所以你可以尽情遨游,直到你的枪法练成为止。

当你死亡竞赛经常性200分的时候(就是说可以经常拿到200分,但是未达到稳定的状态),此时可以进入休闲模式了(建议与死亡竞赛同时进行练习,两个模式感觉完全不同,相互杂糅,效果很好)。休闲模式和竞技模式的差别当然是很大的,但是作为一个休闲玩家,休闲模式还算是不错的,我们的目标也在于此。在休闲模式中,你会体会到团队对抗的乐趣,也是CS的精髓所在。你会学习到如何进攻与防守,如何团队协作,以及如何使用战术手雷。手雷的学问是比较大的,我一开始根本不习惯带雷,买完主枪、手枪就走人,玩多了以后才发现离不开雷,所以你会发现休闲模式里面不带雷的要么是太自信,要么就是不会带雷、用雷的,不然300块钱的烟雾都不买还是人么?我恨不得自己能带两个烟雾(一个人一局只能购买和携带一个烟雾,如果身上有烟雾则无法购买。但如果上一局捡了一个烟雾,则可以在本局释放后再回去买一个烟雾,我在Dust II的中门经常这么干,没办法,队友就是不买烟,不然也不用这么心累)。然而,我发现一个比较严重的问题是:高手往往会冲雾,而在10V10中,由于人比较多,雾后面躲着很多人而你单身闯入,即便投掷了闪光弹,结局也可想而知。所以,遇到烟雾弹时往往不会冲雾,可见冲雾练习在休闲模式里面并不是很给力,严重缺乏契机。一般来说,在这个模式里一开始玩是肯定排名垫底的,但是当你在死亡竞赛里玩到稳定200分后,休闲模式里基本上会拿上一次MVP(关键时刻来一个三杀、四杀,这就是死亡竞赛训练的成果,只是你还没有办法将这种多杀转换为每一局的常态,但至少,你已经具备这种能力了)。再玩下去,在队里排名稳定中等、前三都是有可能的,只要你坚持玩下去。

休闲模式游刃有余后可以试试爆破模式,体会一下5V5的精髓和不同,也可以找一些5V5的社区服练习。会玩10V10虽然算是一个不错的休闲玩家,但是就好比dota2即便普通匹配把把VH胜率也不错,跟玩4000分天梯还是不一样的。所以,习惯5V5仍然是非常重要的,当然,有了前面的基础,基本上也是很轻松了,毕竟10V10都能一夫当关,更何况5V5呢?

最后,就是进入竞技模式了,这个说实话,由于我主打休闲,也对竞技没啥大的追求,所以没怎么玩过。但理论上来说,注意一下友军伤害即可,可能一开始友军伤害会比较多,但是玩多了也就能逐渐避免了。另外注意经济和资源的分配,这在竞技模式中很重要,当然,玩多了这也不是什么大问题。其实,平时玩休闲模式的时候就注意不对队友射击以及多看雷达,基本上不会发生屠杀队友的问题。竞技模式给你匹配的都是跟你水平差不多的人,由菜到强,所以没必要太担心被虐或者打不出来,尤其是你抗压能力和多挑能力很强的时候,更是无需担心爬不出坑之类的。休闲模式有个很大的缺点是死亡视角和语音都是双方的,导致对面报点还有队内交流都不是很顺畅,因此缺乏很大的乐趣,而竞技模式就好多了。

注意:没有特别的原因不要去玩军备竞赛,这个模式玩多了会严重影响你的水准,因为虽然你看似也是杀得痛快,枪法很准,但是你的节奏会遭到破坏。我曾经没事打了一个星期的军备竞赛,回到休闲模式已经排名垫底了,又打了一个星期休闲模式才重回前三。很多人总以为军备竞赛很能练枪,这是极大的误区,切莫尝试。

【一些问题的补充】

准心快速瞄头压枪N连发:这确实是非常专业的方法,但是我觉得这个对休闲玩家很不友好,如果你不指望后续在竞技模式大有作为的话,其实瞄着身体打就可以了,顶多是多开一枪的事情(当然,这一枪在高手的对决中往往决定胜负)。【PS:虽然我在前面推荐使用动态准心,但是按照这种打法,肯定是静态小准心最适合,瞄头快速准确(需配合急停技术),然后几下带走,根本不用考虑其他问题,这大概也是高手采用静态小准心的原因。因此,如果你决心向高手的方向努力,不妨在入门后便调整自己的准心,采用瞄头压枪的打法。】

延迟和丢包的好处:虽然电信线路对官服很不友好,但是我发现这反而会成为一个训练的好手段。要知道100ms就是0.1s,可想而知延迟超过100ms意味着什么。但假使你顶着高延迟依然能够有不错的表现,说明你的抗压能力非常强了,在低延迟下应该会有更加出色的表现。官服一般超过200ms会爆炸,不建议在这样的ping下继续游玩,影响到正常的游戏体验。丢包率一般10%以内可以接受,超过这个数值连切枪都可能无法响应;丢包率30%以上的,完全没法玩,瞬移都家常便饭。

【成就指南】

CSGO的成就系统做得不错,我觉得完全可以拿来当作一个指南。练枪可以依照武器成就上每种枪的击杀数量要求来做,每种枪的成就解锁,你对该种枪的基本手感也就差不多了。

【创意工坊】

善用创意工坊里的各种工具和训练地图。不一定非要用别人推荐的训练地图,适合自己的才是最好的。

【积极学习】

目前来说我还是比较推荐百度CSGO吧的,氛围挺好,高手也非常乐意讨论技术问题,如果是dota2吧那种状态,我就完全不推荐了。

想到什么问题不妨用搜索引擎搜索答案。

平时也可以看高手录制的视频或者在CSGO里和斗鱼等直播平台观看高手的直播。

【心态】

心态要好,玩游戏就是为了开心对吧?

有时候打得不好不是因为你太菜,而是对面有人开挂,这并不是自我开脱,而是事实。见到非常可疑的,果断TAB打开记分板,右键他的ID,选择报告按钮举报吧。

说实话,CSGO开挂的可能性曾让我一度对这个游戏失去兴趣,但是玩多了以后,发现就算对面是个挂壁,你做好你自己就行了,你只管自己能不能发挥出最好的水平。竞技游戏的乐趣就在于不断地与自我对抗。

【保持手感】

竞技游戏一定要每天玩才行,一天不玩水平就会退步。

【锻炼身体】

其实长时间一直玩并不是个好办法,多进行体育锻炼和看书,回过头来再玩会有不一样的感觉。

【我个人的理解】

实际上,我最近玩死亡竞赛的水平又再上一个台阶。然后,我清晰地感觉到一种不同的感觉:准确来说,我会明显觉得自己无论是移动速度还是视角速度都非常得快,而对手的动作和反应则非常慢,好像站在那里当活靶子一样。整个画面就好比放电影一般,而对手的动作、步伐似乎都已在我头脑中预演过了,然后接下来发生的一切就会按照预演上演,我可以非常从容地去走步和射击。

我AWP的精准度再上一个台阶,能站着一挑五(多数情况下是一挑二,但是极限的时候各种走步、转身实现四连杀、五连杀)。当我甩狙的时候,我明显感觉开镜状态下已经不需要再盯着准心,而是凭感觉去开火射击,也就是注意力始终会自动集中在屏幕中心(也就是AWP的准心),此时无心胜有心。开镜、瞄准、开枪,一整个流程稳准狠,不像最开始的时候拖泥带水,开枪都非常迟疑。最初进入CSGO的时候,我感觉各种猝不及防,各种慢,但是现在则是各种从容,也就是说,从跟不上节奏,到现在不但跟上了游戏的节奏,甚至超越了游戏的节奏,这就是质变,我认为也是这款游戏比较深层次的可以量化的东西。

当然,跟地图也有关系,我Dust II玩的很多很多,所以这张图就很得心应手,各种位置的理解、反应、预判就很自然,完全不需要考虑,而像cobblestone这张图我玩得相对较少,所以很多时候还是很费劲或者遗漏很多信息。当你不断地去反复跑一张图的时候,你对这张图的熟悉程度和理解程度也是不断加深的,最后就像在自己家里走动一样,如鱼得水。

当然,说实话,CSGO这游戏最根本的水平还是看竞技模式,而我则是长久地在玩死亡竞赛和休闲模式,这也是我的遗憾,也因此无法很有说服力。我自觉已经没有精力和本钱去追求竞技体验了,所以我只能在我能做到的范围里尽力地去娱乐、放松,去找寻自我,提升自己的能力。将来有机会,我也会向竞技过渡吧。其实我DOTA2早就破上千小时,但都是随着自己的心意去打,很少追求竞技感,不注意补刀,也没有很深层次地去考虑过战术问题,这也是我的又一个遗憾。虽然花费了很多时间,但是没有什么价值和效果,可谓白白浪费时间。

【总结】

以我个人经验来看,CSGO最重要的几个方面是:

  1. 枪法。好的枪法犹如开挂,AK也能突突突。

  2. 技术。急停也好,静步走也好,都是非常关键和实用作战技术,熟练运用自然功力非同小可。在一个固定的框架中,谁知道更多的细节操作,谁就能玩得更出色,这是典型的信息不对称。而如果大家都知道,就看谁操作得更好,就能更胜一筹。

  3. 反应速度。在忽略延迟这个要素后,反应速度是王道。

  4. 专注。其实很多时候不是你的反应速度比别人慢,而是你不够专注。就拿我自己来说吧,玩AWP时必须高度专注,其他的事情什么都不要想,就连眼睛都不怎么眨,此时往往会发挥出非常高的水准,无论是敌人刚出现的那一瞬间,还是无意识地甩狙,都能快速准确地完成。但是,如果脑子里一边想着其他事情,AWP就很难狙到。所以,专注是非常重要的,如果你的状态无法保证自己专注地投入,不如不玩,干点别的事情。

  5. 意识。长期的训练和学习能造就战术级意识,是制胜的关键。

  6. 硬设。画质要全特效,帧数200以上【帧数要求具体来说是这样的:如果显示器是60Hz或者75Hz,那么只要稳定100就够了;如果显示器是144Hz,那么稳定200才好。】,144Hz的高色彩还原度、高响应速度的显示器,优良的鼠标和键盘以及耳机。虽然降低这些条件也可以玩,但是真的会严重影响你的成绩,有条件还是尽量满足吧,其实也不一定需要很多钱。(我暂时没钱,都是很平价的硬设,所以也别问我哪些才算是好硬设,也别说我在扯淡,我只能说,如果你用好的硬设玩过CSGO,你就会彻底改变你的想法。物质基础永远是最重要的一部分。)

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    不分枝,常被短硬毛或长柔毛。基生叶心形,大而具长柄;茎生叶无柄,或仅下部的叶有极短而带翅的柄;叶片椭圆形、狭卵形,基部楔形,长3-11cm,宽1.5-5cm。先端急尖或短渐尖,边缘有不整齐的锯齿,两面疏生短毛或长硬毛,或近于毛。蒴果椭圆状球形,极少为椭圆状,长6-10mm。种子多数,棕黄色,稍扁,有1条棱,长约1.5cm。药用价值沙参味甘、微苦,性微寒。养阴清热、润肺化痰、益胃生津。主阴虚久咳、痨嗽痰血、燥咳痰少、虚热喉痹、津伤口渴。

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