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英雄无敌场景(英雄无敌3名场面活久见)

时间:2023-06-17 作者: 小编 阅读量: 9 栏目名: 生活百科

1月2周1日,花脸今天没有任何收获,鲁肯在右边捡了一小堆金币并占领了木矿。二级兵蜥蜴弓,不升级伤害略低,升级后伤害算是合格的射手部队。在主城建设起高级蜥蜴巢,准备迎接即将到来的鲁肯。1月2周4日,鲁肯继续北上,以目前的兵力,大部分一二级兵都可以清理掉了。花脸将部队送还给鲁肯。先给蜥蜴弓使用加速魔法,鸭子飞往右下牵制僵尸,炮灰部队分别牵制骷髅兵与幽灵,大部队往左配合蜥蜴弓攻击小CC。

首先感谢冰封炙热老哥的赞赏,多谢!

鲁肯自画像……

1月2周1日,花脸今天没有任何收获,鲁肯在右边捡了一小堆金币并占领了木矿。蒂娃只能看着手中的2800金币发愁。

招募出所有的洗衣工与一条飞龙,让蒂娃给鲁肯送去吧。

1月2周2日,花脸在上方发现了一些金币,组织已经放弃他了,走到哪里是哪里吧。

接过蒂娃送来的部队,鲁肯向右方探索。

初期我个人的整体思路就是能打就打,不能打就躲,尽可能地扩大探索范围,金币、宝箱属于一类资源,尽可能拿到,其他资源看情况。有副将的情况下,这些捡资源的活都是他们的。

图中的这个风车就算了,虽然之后每周都能收取资源,但是位置太偏了,现在浪费这些行动力不如多往前探图。

没多远就是红木瞭望塔,看看眼前这些金子,野怪都太强,一路躲着往上走吧,因为右边的路被食人魔与吸血鬼堵住了。往上方走没意外的话,正好回到我们主城补充一拨兵力。两座城池建设起铁匠铺,看看有没有可能在本周出议会。

要塞族初期需要建设的东西挺少的。狼人、洗衣工、鸭子,这三项一出,就可以考虑建设经济了。

这里正好可以聊聊要塞的部队。

一级兵狼人,实力算是中上,能力也是中规中矩。问题是产量太少了,很难指望他们应付早期的全部作战,当然作为炮灰还是合格的。

二级兵蜥蜴弓,不升级伤害略低,升级后伤害算是合格的射手部队。皮糙肉厚非常耐造,初期打野的主力输出。

三级兵龙蝇,功能型部队,对付电脑的情况下,初期自带的几只毒蝇就差不多了。不急着龙蝇。毕竟需要稀有资源,有时候非常卡手。

四级兵蜥蜴,特技石化,速度中等,尤其布朗可以自己带7条蜥蜴出场吧?也是全游戏唯一可以带四级兵出场的英雄。按理说很强大,不过不知道为什么,我不太喜欢。单轮兵种的话,一般就是家里待着,决战再说吧。毕竟二百难度下全兵是不可能的,必然要有选择,君不见人族的十字军还在家里趴窝呢。

五级兵蛮牛,很多人都认为蛮牛是五级兵中当之无愧的第一,只是它就算再厉害,也只能算是决战兵种,撑死了算是功能型兵种,谁没事带着它去打野?所以初期也是个家里蹲。

六级兵飞龙,弱成渣的六级兵,问题它出得早啊,科技树1、2、6,运气好第三天我们就能有两只飞龙当打手了。初期无论用来引怪还是当肉盾都是极好的,问题就在于后期部队数量上来以后实力还是不够看啊。

七级兵九头蛇,速度慢伤害低,“瞬移九头”不过是个凑数的战术罢了,实战中能用到几次?

综上所述,我心中的要塞族思路是:一级兵炮灰,二级兵输出,六级兵诱饵,剩下的造不造的吧,早点抢个别的种族的主城,带一些骑士大天使、娜迦死骑什么的多香啊。

1月2周3日,花脸发现附近没有便宜可占,于是返回主城方向,准备配合鲁肯搞一波事情。蒂娃则跟在鲁肯身后收拾满地的狼藉。

鲁肯拿了眼前的两堆金币,然后攻击眼前的戟兵。

如前面提到的,我方的军队中有炮灰,有远程,还有前方充当肉盾的飞龙。

战斗很轻松,注意飞龙别被打死就好。毕竟飞龙的昵称鸭子,说明了他的真实实力。

一顿鸡飞狗跳,一只炮灰狼人当场扑街。

貌似这一局到现在为止,发现的箱子都是1000的……这是让人情绪低落的一件事,初期1000金币的作用非常大,明明是三种可能永远是最低的,实在是让人无语。

在主城建设起高级蜥蜴巢,准备迎接即将到来的鲁肯。新城先建设个市场吧,省着点钱花。

1月2周4日,鲁肯继续北上,以目前的兵力,大部分一二级兵都可以清理掉了。

眼前的骷髅兵自然不能放过,经验再少也是好的,别拿豆包不当干粮。

堵在路口的半人马更不用说,由于人马速度太快,我们因此损失了一名炮灰。

打开阴影才发现原来神射手身边让着点还是可以过去的,那就先不打他了,准备回城。

花脸从上方归来,带走了鲁肯身上除了鸭子之外的所有兵力,目标就是那队守护着金币的骷髅,顺带算是给鲁肯养步了。

老家建设出魔法行会,再招募出所有的神射手,看看剩余的金币,新城先暂停一天吧。想同时发展两座城池,结果资金有点扛不住。

1月2周5日,花脸攻打左侧的骷髅兵,骷髅的数量有点多,利用下方的炮灰部队诱使骷髅兵大部分向下移动,蜥蜴弓慢慢射击,残血留给大部队解决就好了。

这种战斗,只要明确战斗思路,不要蛮干硬刚,该骗反时骗反,该引诱时引诱,损失都是可以控制在能接受的范围内。。

花脸将部队送还给鲁肯。鲁肯进城升级洗衣工,买本书学习魔法,剩下的金币又寥寥无几,想在这周起议会看来是难了。建设飞龙巢吧,这周能将两座城的大本营建好就算胜利。

接下来鲁肯到右方学习加一攻击力,然后对付右手边的投石矮人。

很少种族可以在第一周轻松杀死投石矮人,不过第二周就算是毛毛雨了。之所以将蜥蜴弓分两队,是因为我读档了。刚打200难度的时候,灵活运用读档对自己的部队、走位进行微调,可以有效地累积更多的优势。

不分队的话会死一个洗衣工,分队以后就是无损胜利。差距就是这样一点点拉开的。当然了,熟练以后死就死一个吧,像波波这种老年痴呆选手,各种各样的自己作死,一般情况下不读档也是可以打赢200难度的。

投石矮人身后的宝箱内是1500金币。然后安排鲁肯继续往右,木头什么的留给花脸来拾取。

1月2周6日,我们先建设好大本营再说,一边是议会,一边是城堡,都需要两天,按照我的风格肯定先建城堡了,虽然我们穷得要死,但是钱是可以在外面捡的,升级城堡带来的额外数量的部队可是一旦错过就再也回不来了。

说是这么说,可是目前的能看到的范围内,真心没有看到金币的踪迹……

让蒂娃返回新城,周日应该可以踩到另外一座魔幻花园,运气不差的话那就是500金币。

花脸也就不雇佣城内的飞龙了,让他跟着鲁肯前进打下手,鲁肯则要对付眼前的战斗矮人。

这群矮人速度慢,地形又好,鸭子上下乱飞,射手在远处不停地射击,一阵鸡飞狗跳,轻松将矮人全灭。

升级很给力地加了一点攻击,技能选择方面我们还是选择弹道术吧,要塞族选择箭术提升有限。

继续往前,附近的低级兵很多,鲁肯作为主力进行战斗,捡东西的任务留给花脸明天来做。眼前的水车提供一千金币,我们距离城堡越来越近了。

狼骑的马甲有点多,我们这里可以给蜥蜴弓使用一个加速魔法,这样下回合我们先动,正好秒掉冲过来的马甲狼骑。

看着狼骑跟着鸭子跑上跑下,洗衣工就站在原地默默地看着。仔细观察才发现鲁肯的力量只有1……等待后使用加速魔法等于没有效果。

还好鸭子躲开了马甲狼骑的扑击,只是被普通狼骑打掉了40多血而已。老年痴呆太烦人了……

让洗衣工秒掉马甲狼骑,然后下回合注意让鸭子和普通狼骑拉开距离,看来要牺牲炮灰了。

一轮箭雨过后,高级狼骑还顽强地活着……

新回合,这下就没得说了,鸭子上行攻击,洗衣工射击下方的敌人。

在游戏中,我们总是遇到各种各样的随机事件,士气与幸运的出现、伤害浮动的高低、以及时不时出现的老年痴呆。

碰到这种事,就尽可能微调,将损失降低。如果出现重大失误或者额外损伤,直接读盘就好啦。相信我,大家都是这么干的。

再次清理掉边上的一队戟兵,鲁肯再次升级,学会了高级进攻术。就一点力量,鲁肯这种没脑子的狗头人学什么智慧术。

拾取了一堆篝火,眼前有不少金币,陵墓应该也可以下了,有心建设一下新城,结果发现1600金币造不了任何关键建筑,一切还得等明天。

1月2周7日,花脸来拾取水车,鲁肯拾取风车,然后鲁肯先去对付上方的陵墓。眼前的九头蛇池塘很香,可是很多的狮鹫暂时惹不起,还需要再等等。

没想到是个帝王坟……先给蜥蜴弓使用加速魔法,鸭子飞往右下牵制僵尸,炮灰部队分别牵制骷髅兵与幽灵,大部队往左配合蜥蜴弓攻击小CC。

第二回合,鸭子飞到上方牵制骷髅兵,洗衣工与大部队一起秒掉残血的小CC,狼人炮灰跑到右下角落里面,让僵尸回头。

第三回合鸭子后撤,蜥蜴弓射击幽灵,形势基本稳定,接下按照顺序射杀骷髅与僵尸。

5000金币与魔力护符,再加上上方的第二座水车,我们瞬间步入小康,右侧看到了传说中的一幕。

蓝色英雄可怜扒拉地被一大堆蜥蜴弓堵在了城里,看来整整两周,都没有出过门。

这种情况常听说,我自己还真是第一次见啊……

什么样的运气,能把教学局打成这个局面……

既然有钱了自然要迅速开始建设。

在主城造出城堡,新城建出大本营。前方鲁肯拾取散碎金币,花脸原路返回搭建兵线,明天一早趁着蓝色城内空虚立刻攻城。

蓝色英雄:我这个是空虚的事儿么?

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