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武林群侠传都有哪些武功(打开20年前的武林群侠传)

时间:2023-05-24 作者: 小编 阅读量: 5 栏目名: 生活百科

在早期,河洛工作室只是智冠科技旗下的开发组,组建人正是徐昌隆。但是徐昌隆虽然理想丰满,不过现实却是极其骨感。于是徐昌隆便在已经完成部分的基础上,额外增加了一个养成模式的玩法系统,也正是因为这个决定,这款难产多年的游戏终于能够顺利诞生。再徐昌隆与河洛的努力下,一款集合了武侠RPG养成,还有稿子有和分支剧情的《武林群侠传》在2001年正式诞生。

放眼那些曾经一度发光发热的国产单机游戏开发商,除了人尽皆知的大宇、奥汀之外,河洛工作室也曾是一颗闪闪发光的明星。凭借一款《金庸群侠传》河洛大放异彩,也开始了未来的河洛三部曲。

不过在《金庸群侠传》上线的数年后,河洛工作室却并没有借助《金庸群侠传》的热度继续乘胜追击,反而是如同人间蒸发一样,逐渐消失在玩家的视野,这中间发生了什么很少有人知道,直到2001年,河洛才凭借一款《武林群侠传》重出江湖。

那么这几年到底发生了什么事,曾经造出《金庸群侠传》的河洛为什么长时间销声匿迹,《武林群侠传》的诞生是否经历了磨难和曲折呢?

说到河洛工作室还要从一个人说起,这个人自然就是徐昌隆了。在早期,河洛工作室只是智冠科技旗下的开发组,组建人正是徐昌隆。

时间来到1996年,河洛工作室凭借《金庸群侠传》在业内站稳了脚跟,由于在当年这款作品取得了相当不错的商业回报,因此续作的开发自然是势在必行,不过在最初立项的时候,其实河洛并没有制作河洛三部曲的打算,徐昌隆一开始的想法,集合金庸飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这14本武侠小说IP,打造出一个全明星阵容,用开放世界的自由玩法创造出一个武侠世界。

为了确保这个世界的可玩性,徐昌隆还特意借鉴了当年的《无尽的任务》,想要用MMORPG的元素让游戏的探索性和故事方面,变得更加宏大和自由。

但是徐昌隆虽然理想丰满,不过现实却是极其骨感。在那个开放世界还没被普及的时代,在游戏界这就是一个没被攻克的难题。同时期R星开发的“那个游戏”初代,还是俯视角的卡丁车游戏,更别说河洛工作室了。

所以在研发阶段,这个续作就一直受到资金、技术力、开发瓶颈等各种各样的问题,不断地经历内容被砍,甚至是被打掉重做的无限循环。所以在很长一段时间里,这款续作的开发始终处于一个停滞不前的状态。

虽然项目的开发进入了死循环,但徐昌隆还是没有放弃,反而是转变了一个思路,以当时的RPG制作水准,就算再游戏里增加再多的元素,但主角也只能按照设定好的路线发展,也就是俗称的线性故事。既然开放世界受限于技术没法开发,有没有另一种方法可以打造出一个形式上差不多的“伪开放世界”呢?

还真有!

为了解决这个问题,徐昌隆参开了市面上的许多作品,最终在科乐美的《实况力量棒球》以及扳机社前身的《美少女梦工厂》中找到了答案。这两款养成类型的游戏和市面上的其他作品不同,它们的流程都偏短,而游戏中的分支选项很多,不同的分支选项还会影响不同的结局,如果能在这种玩法机制的基础上继续扩大分支路线,那么不就和最初的高自由度开放差不多了吗?

于是徐昌隆便在已经完成部分的基础上,额外增加了一个养成模式的玩法系统,也正是因为这个决定,这款难产多年的游戏终于能够顺利诞生。

再徐昌隆与河洛的努力下,一款集合了武侠RPG养成,还有稿子有和分支剧情的《武林群侠传》在2001 年正式诞生。

主角东方未明是一名从小就听说了小虾米前辈的光荣事迹,并以此为自己的终极目标的小伙子,在一次机缘巧合下东方未明与少年英雄相识,最终拜入门派。游戏采用了RPG和养成玩法相互交替的模式,以此来推动剧情的发展。

在养成模式下,游戏给予玩家诸多选项以及有限的回合数,这种限制相当于变相的考验玩家的时间管理和目标管理能力,同时玩家也需要在限定的时间和回合数之间触发各种事件,而以上的种种操作,不光会影响后续剧情的发展,还会改变整个故事的最终结局,是沦落为乞丐还是称霸武林,是成为沾满鲜血的大魔头,亦或是在西域建设理想国家的天王结局,全在玩家的一念之间。

在大宇双剑撑起半边天的年代,河洛能将游戏的剧情打造得如此错综复杂,实力可见一斑。如果说前作《金庸群侠传》是以金庸的十四部武侠小说为基础而改变世界观,那么《武林群侠传》就是奠基于这个基础,再重塑一个崭新的武侠世界。其中随处可见传统的国学传承,也有出自金庸作品的各种彩蛋。

而《武林群侠传》更让人惊讶的地方,这些国学并非是填鸭式的补充,而是和游戏内的系统息息相关,玩家甚至还能从中领悟到不少隐藏的武林绝学。

对比起前作《金庸群侠传》,《武林群侠传》抛弃了传统的升级概念,玩家也不用到处找小怪刷等级,唯一要做的,就是把各种基本功和物攻招式修炼起来,这样就足以应对游戏中的大多数战斗。

除了以上这些,《武林群侠传》也不负众望地添加了爱情系统,虽然画风有点感人,除了主角外其他人几乎都是歪瓜裂枣,但这并不妨碍玩家自行脑补,所以再游戏中玩家除了称霸武林外,还有一个很重要的玩法就寻找爱情,虽然质量不行,但胜在数量多。

不过当年的河洛工作室虽然已经站在了国产单机的顶峰,但是最终却也因为种种原因落得原地解散的结局,关于《武林群侠传》的续作,直到2014年的时候才算有了苗头,续作的名字因为种种原因更名为《侠客风云传》而非《武林群侠传2》。虽然在上线初期还是不可避免地存在优化问题,但即便如此《侠客风云传》一样是一款极其优秀的游戏作品,也算是给这个无数人的游戏青春画上了一个句号。

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