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最终幻想7重制版 测评(重制版评测9.5分)

时间:2023-08-13 作者: 小编 阅读量: 8 栏目名: 生活百科

但作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是合格且优秀的,尽管它有着诸多问题,可这些问题,并不足以掩盖它应有的光芒。目前《最终幻想7:重制版》的战斗系统,介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,而其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。但在纷繁的原因之中,缩水可能是最为人诟病的问题。

《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。

暌违二十余年,当你再次回到米德加,耳边缠绕着巨大魔晄炉的訇然作响,漫步在贫民窟拥挤而局促的小道上,远远看见第七天堂的霓虹招牌时,你无法否认的是,《最终幻想7:重制版》确实成为了某种意义上的“圆梦之作”。

虽然,伴随这些鲜花与礼炮而来的,还有着数不清的争议与质疑。但作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是合格且优秀的,尽管它有着诸多问题,可这些问题,并不足以掩盖它应有的光芒。

而这一切,得益于原版《最终幻想7》自身的优秀,同样也得益于SQUARE ENIX在这次重制过程中的煞费苦心。

整个《最终幻想7:重制版》的流程,大概也就是原版《最终幻想7》中,逃出米德加的这一部分——要知道,原版的《最终幻想7》一共有三张碟,逃出米德加的剧情,只占据了第一张碟不到一半的流程而已。

那么《最终幻想7:重制版》将这一部分单独拿出来,有没有影响到整个故事的趣味性呢?或者说,有没有虎头蛇尾呢?

没有。

SQUARE ENIX在电影化的叙事手法下,以现代制作技术的水准,重新演绎了原版《最终幻想7》开场的这个故事。在原有剧情足够扎实的前提下,一定程度上的剧情拓展与海量的细节填充,让原本那个空荡荡的米德加,显得无比鲜活、无比富有层次感、无比令人感动。

这并非我夸大其词。

为了让米德加显得更加真实,SQUARE ENIX几乎在游戏的每一个角落里,都塞入了满满当当的细节。从炸毁一号魔晄炉后街道上民众们的哀嚎,到贫民窟中每个人生活的点滴,到杰西等人戏份的大大增加,再到主角团的各种互动,可以说SQUARE ENIX用足够的细节,将整个逃出米德加的剧情,给拓展到了一个令人讶异的地步。

而这一切所带来的,自然是情感上的震撼。

民众们的哀嚎,让你更加深刻的理解了,毁掉魔晄炉所具有的两面性;贫民窟中每个人的生活,也让你明白了雪崩行动的缘由;杰西等人的刻画愈细致,那么迎来结局的时候,也将会愈加感动;而无论是巴雷特、蒂法还是爱丽丝,在大量充满了各种细微表情的脸部特写,与肢体动作的支撑下,人物的性格塑造就更为深入人心——天知道当爱丽丝问我蒂法的时候,我是什么心情。

再配合上这次的电影化叙事结构,《最终幻想7》本就扎实无比的剧情,得到了进一步的升华。当你最后成功逃出米德加,回望着这个氤氲在魔晄里的钢铁丛林时,你一定明白我的感受。

而战斗系统上的蜕变,就更加明显了。

原版《最终幻想7》采用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制的战斗系统设计,《最终幻想7:重制版》沿用了这一点,并尝试在ATB与ACT中间找到一个平衡点。目前《最终幻想7:重制版》的战斗系统,介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,而其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。

不过,这套战斗系统的学习成本并不低。先不讨论各类魔石的搭配技巧,纯粹以操作上来看,在刚刚上手的时候,非常容易因为ATB与ACT的思维惯性,导致自己做出错误的判断。可一旦上手之后,激烈的即时制战斗、时停效果的技能选择与恰当时机的队友切换,让这套战斗系统既有了ACT游戏的节奏感,也包含了回合制游戏的策略性。

至少目前看来,我们能说这是一次足够成功的尝试。

但,就如同上面所说,《最终幻想7:重制版》虽然优秀,可同样问题也不少。其中表现较为严重的,可能就是游戏中支线任务的设计,部分纹理贴图模糊与剧情改动这三个方面了。

从某种程度上来说,这些支线任务的形式,大多等同于“约会”。但问题在于,我非常乐意与蒂法或者爱丽丝出去逛一逛,也并不介意中途处理一点儿问题,可这些仿佛是从《最终幻想14》的1.0版本中,复制粘贴过来的支线任务,除了将你那点儿仅剩的耐心,消磨殆尽以外,最大的贡献,就是让你彻底失去游戏主线本身良好的节奏。

这是个问题。但不大。毕竟支线任务可做可不做,不做的话,也只是会损失一部分的道具与剧情——说句实话,有一部分剧情虽然不重要,但倘若看不到的话,着实有些可惜。

而纹理贴图时不时会糊成一团的问题,确实在有些地方显得非常突兀,尤其是与克劳德精致建模形成强烈对比的时候,宛如两个世代的游戏进行了一次水乳交融。

当然,这并不是说《最终幻想7:重制版》偷懒了,使用了低分辨率的纹理贴图。整个游戏玩下来,大概可以确定并不是贴图本身的问题,反而是因为SQUARE ENIX塞了太多的高分辨率贴图进去,在低重复利用率的情况下,虚幻4引擎的纹理流送池不够用,导致texture streaming报poor over。通俗点儿来说,就是纹理流送池的“内存”爆了。

这个问题短期内是无法得到解决的。因为解决方案是需要SQUARE ENIX从底层梳理纹理贴图,这个工作量非常大,可以预见在未来很长的一段时间里,纹理贴图模糊这个问题,并不会得到改善。

而因为拓展剧情与填充细节所造成的另一个问题,剧情方面的改动,则有些见仁见智了。

整个萨菲罗斯相关剧情的改动,与大量全新细节的影响下,蒂法、爱丽丝的性格与我们印象中的不符,成为了这次《最终幻想7:重制版》剧情方向上最具有争议的地方。

虽然我也被剧情的一部分改动,给震惊到了,但转念一想,这次的《最终幻想7:重制版》的制作组都有谁?野村哲也、滨口直树、鸟山求、野岛一成与北濑佳范,除了滨口直树外,每个人都可以说是当年《最终幻想7》的直接参与者,如果剧情的改动,是掌握在这群人的手中的话,我个人倒是倾向于,可能剧情会有所变动,但应该不会让人失望。

不过,在《最终幻想7:重制版》的所有篇章全部到来之前,没有人可以妄下判断,这一点还是放到日后再说。

除去这些游戏本身的问题,《最终幻想7:重制版》还有一个游戏外的问题:分章节发售。将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。

事实确实如此,我并不否认。这样不仅破坏了故事原有的整体性与连贯性,更让购买游戏的成本翻了几个跟斗。

但我仍旧是支持SQUARE ENIX这么做的。因为对SQUARE ENIX来说,这可能是个最好的解决方案了——在“重制版”游戏是要做加法还是减法的这个问题上,《最终幻想7:重制版》选择了一条注定备受争议,但却可能是当下最优解的道路。

在这个世代,我们迎来了众多经典游戏的“重制版”,这些“重制版”游戏,大都以符合当下玩家的审美要求与操作习惯的方向,进行了改动,让游戏更加适应现在玩家们的节奏,也让老玩家们,有了一次怀念青春的机会。

但各种争议,也一直伴随着这些“重制版”游戏。

缩水,就是一个不得不提的话题。以最近两年的热门作品《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》举例,我们能够很清楚地发现,虽然CAPCOM用令人赞叹的制作水准,将距离我们近二十年的这两部“生化危机”,以一种更加现代的姿态给呈现了出来,但就算如此,它们也没有做到能让老玩家们交口称赞。而造成这样状况的原因,颇为复杂。但在纷繁的原因之中,缩水可能是最为人诟病的问题

相较于为了让游戏更加现代化,而在系统机制上做出的各种修改,与剧情线上的诸多调整,缩水似乎更难以让人接受——而这往往也是这些“重制版”游戏,受到口诛笔伐的重要原因。毕竟,游戏作为一种极度依托于技术发展的艺术形式,“重制版”游戏在制作技术上,因为时代的发展,往往要远超原版游戏。而当“重制版”游戏,无法将原版游戏的全部内容展现出来时,自然而然会引起不少玩家的愤慨。

那么,为什么呢?为什么厂商在制作“重制版”游戏的时候,会时常出现缩水的情况呢?

答案是成本。游戏的制作成本,是随着技术的发展,而同步攀升的。同样的一个场景中,原版游戏可能仅需要一个NPC的3D建模,与几张并不那么精细的贴图——或者还有个宝箱,就可以完成一个合格的场景搭建。但放到“重制版”游戏中,厂商不仅不需要制作一个符合游戏风格的精细建模,还要为他配上表情、声音与动作,然后再以高分辨率的贴图,构建出一套可以自圆其说的场景,场景中还需要拥有大量的互动。

这些细节的加入,导致了同一个场景下,厂商在“重制版”游戏中,耗费的资金与时间成本是要远超于原版游戏的。

这也就是为什么CAPCOM在《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》上动刀的原因——这几年的CAPCOM非常注重财报,游戏制作的预算与周期,都是被严格控制的。

回到《最终幻想7:重制版》上,作为一款主打剧情叙事的RPG游戏,它拥有更加开阔与复杂的各类场景,并且还有着海量的各类NPC存在。如果SQUARE ENIX打算在不缩水的情况下,将《最终幻想7》原版以现代3A的制作标准推出,并且为了保证游戏的可玩性,进而添加大量细节的话,那么所需要的成本与时间,可以说是现在的SQUARE ENIX所难以承受的——毕竟这是SQUARE ENIX,不是Rockstar Games。

所以,分章节发售,回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态面世的不得已而为之。

但这并不是在说分章节发售是个好主意,更多的只是“没办法的办法”。作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近些年来,“重制”浪潮中的佼佼者。但问题在于,你并不知道这个早已烂熟于心的故事,它未来的走向,究竟会变成什么模样,甚至于你都没办法确定,它会不会有未来。

这种担心不是毫无由头的。

SQUARE ENIX的项目管理能力,在这几年间可以说是有目共睹。《最终幻想15》从诞生到发售,所经历的项目难产,想必每个玩家都历历在目。就算到了今天,其中止后续DLC开发的决定,也一定是每个高喊着“真有你的啊,SQUARE ENIX”的玩家,内心深处最为悲痛的回忆之一。

而倘若《最终幻想7:重制版》在销售成绩上,并未达到SQUARE ENIX的预期,那么能预见的是,面对着这样一个还需要将近两部作品与无数经费和工期,才可以补完的庞然大物,后续章节的缩水几乎板上钉钉。

这是每一个玩家都不想看到的事情。尤其是在你见识过《最终幻想7:重制版》所构建出的,这个鲜活的、富有层次感的、令人感动的米德加后。

优点

不足

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